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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]

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【B6325】这里没有兽人 There Are No Orcs Build.20719738.20251107 免安装中文版[493MB]
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这里没有兽人 战略 策略 战争 幻想 塔防 自走棋 卡牌# f2 _0 q' |% @5 X6 }
一款结合 Roguelike 元素,部队会自动战斗的即时战略游戏。合理摆放建筑,生产海量军队,搭配兵种和指挥官技能,摧毁敌人的阵线!
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关于此游戏' N+ u) k! A, }- W( @/ S

7 S; a  _1 [+ x4 U2 {( g4 d我们将持续更新内容、修复问题,致力于提供更完善的游戏体验。
0 o, e4 E3 f6 c) C! L* {再次感谢大家一直以来的支持与宝贵的建议!& X1 A9 g2 [  x# z9 a: f
《这里没有兽人》是一款融合了Roguelike、地块建造与自动战斗元素的战斗策略游戏。
- l5 C* M! M: z8 K" W- R你将指挥“人类”、“恶魔”、“矮人”三大种族之一,在战场上规划与摆放建筑,源源不断地生产海量单位,打造出无坚不摧的军队,冲垮敌人的阵线。' X! k$ f2 z* G: K
组合与摆放建筑
. g+ o0 T& a/ t' M& c7 ^建筑会自动生产金钱或作战单位,并根据位置获得联动增益。
) b" G) v+ p2 ~& z; Y( ?不同种族的建筑有着完全不同的运作机制,总有一款不适合你!# [' ?% y6 P2 G& v7 y0 Y
使用指挥官能力左右战局
, i" v4 M+ t! G$ a8 f3 _30名指挥官,每名都有独特的主动技能、被动特性和4个独有建筑。
: e2 i% {7 t. {- `8 o/ I' j: |根据你喜欢的战术风格(或者其他不方便讲的偏好)做出选择!
, N3 f: p9 ?. d* M极高的重复可玩性
& l8 r2 V7 |- u* K  @  G0 @; I每一局游戏都是一场全新的战术实验。! w5 L' x2 s/ f* n0 A9 ]1 Z
召唤无尽的骷髅海淹没战场;或是组建一支精英恐龙部队,实现陆空立体化打击?一定有你还没想到的更强力战术!% W8 c6 K7 D4 c' m; q
磨炼战术,挑战极限
- w$ f$ t3 Z( I: ~1 J, u" S' K掌握克制关系来优化你的兵种搭配,踏遍平原、沙地、焦土、冰原四大地貌,挑战变幻莫测的“混乱”难度!
0 c' e7 X; Y8 [: A! H就是开发者随便填几个数值就让玩家焦头烂额的那种关卡。
. u4 K5 D" R2 Q别寻思了!更多内容等着你亲自探索,赶紧开打吧!$ `: \; w. l* I* _
(以上宣传素材录制过程中没有任何兽人受到伤害)玩家评论:" X+ Q' i- D* V, N
1,这游戏是我小时候最想玩的游戏类型,但是说实话现在玩实在是容易腻,而且经常一局从头到尾都没往敌方方向看一眼,一直盯着自家地等着造东西,然后莫名其妙就赢了。。。时间长了真的挺无聊的,没有实际看兵线对冲的爽感。给开发者几个建议吧,1. 给对面加精英boss,到一定时间比如五分钟会出现,弄死了再过五分钟进二阶段,移动缓慢一点,加点演出啥的。这样玩家精力也会被拉回到战局中心,而不是从头到尾盯着自己半区。
' a' V( O+ S! Z. Q  f! Q4 U2. 在地图上多加一点地形,比如峡谷,河流什么的,中心思想就是双方在战场中间进行绞肉,比如峡谷里特别窄的某个隘口或者大江上的某几个窄桥这类的东西,这样地图也不至于太空旷,兵线也需要考虑更多因素比如aoe什么的。。
- t& q2 X4 q5 s9 c  _3. 你可以在关卡内整点随机事件比如某某天灾突然入场,或者不随机,直接在你开始游戏的主界面整一个时间线,到了某个时间线会进入某场决战,期间玩家可以用两个英雄,敌人数量大幅加强(不然你掉落的装备真的没啥卵用,我英雄A用完脱下来给英雄B用,获得新装备的动机也不强烈)
* p; T5 h3 P7 i4.之前说的是局内,局外选择关卡看着也很平淡,我觉得你哪怕花五分钟画个地图,参考参考kingdom rush那样的地图进行关卡选择,会比现在好上很多。而且你做了那么多新英雄,不如分一半给到敌人(直接上场打架那种),然后己方英雄你可以像kingdom rush一样做个简短的技能树(哪怕把现有的技能拆成几部分升级也行),拓宽深度,而不是一味堆砌新英雄,这样学习成本也下来了,玩家重复玩某个英雄有一定目的性也不会腻,有时间甚至也可以把己方英雄派上场,死了固定时间复活或者某个建筑加快复活这样,己方英雄可以手动操控,不打仗的英雄就放建筑旁边有加成之类的也行,这样更有意思一点。。 / v6 e0 _" W5 k. I4 {
2,泽斯劣魔套路实在是太强了,只造劣魔棚+灵魂晶石+熔炉,开局5分钟稳定500劣魔围攻光明顶。; N5 M2 H5 O8 V' r% R
怕不是劣魔棚早晚削弱成同一行+3魂,不过这就一个爽游,就不要搞削弱轮椅的事了吧 1 B" Z4 l, t  O% H0 ?9 j# b
3,非常不错的小品级游戏,整体玩法有创新,英雄角色多。美中不足的是,稍微玩一会就会腻了,遗物的种类和搭配还不够多。不太好的地方是,矮人英雄整体玩法太复杂了,强度又没有到符合玩法的地步。并且能希望出一些英雄专属的遗物选择。综合价格,十分推荐! - V, {# u& `. d! b/ n
4,哥们,恶魔种族的劣魔是不是有点过于imba了,带一个劣魔死亡分裂2个天赋装备,干建劣魔帐篷都乱杀了,玩那么久是因为没关机挂着,实际速通到混乱60了
- f  l( O1 Q7 D. t' H- e5,游戏的游玩内容比较丰富,目前的三个种族都有自己特色的资源系统,每个种族都设计了十位不同特色的指挥官。
( B+ h7 q+ [* z* k9 O- A3 Q游戏的核心玩法很简单,管理好你的资源,尽可能多的暴兵,推平敌方的主基地就能获得胜利。但游戏在此框架下做了很多扩展,不考虑平衡性,至少每个种族的资源系统作出了区分,每个指挥官也有一套逻辑自洽的体系,能从中看到创作者的设计思路。另外,游戏的进阶难度也没有按照常规思路去设计,而是采用了畸变模式鼓励玩家使用契合机制的指挥官,这点让人眼前一亮。2 g) `% R, J3 |  T+ K1 M
不过游戏目前数值平衡还需要打磨。恶魔的劣魔实在太强,建筑机制带来的平方式增长还是太超模了,无视指挥官与经济系统,把建筑铺满2分钟就能一局。这种玩法显然极大缩短了游戏寿命,另外也有些指挥官需要加强,比如萨满和武士,不知道是不是前期的设计,特色单位数值过低了。 ' z4 C1 T" n. d& f& x) G8 Q
6,这个装备好难刷啊 但是蛮好玩的 很休闲 适合我这种手残的 就是地图有点少了 系统需求:( U8 h! ?# b% f0 C5 p/ f) h# P7 S
    最低配置:  e  s3 b5 c$ m! e7 D9 I) E9 l
    需要 64 位处理器和操作系统
( f- z; W: O2 ]# Y' ]    操作系统 *: win 7/ win 10
1 P: r3 ^' b' ~" Q/ p) ?    处理器: Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
& Z6 H7 B4 O1 z' t, u" Z    内存: 4 GB RAM2 |8 q- {/ X% O# O8 z1 B$ O
    显卡: NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
! `- K: @7 K" l( H    DirectX 版本: 11% n' P9 V; r4 j4 @" w7 `
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间. \2 v  z( {6 B7 f2 t% F" n$ v
    推荐配置:1 x# J- z# A/ i1 d1 J2 L* O( |
    需要 64 位处理器和操作系统; J  O6 W6 u% J0 {
【注意事项】7 E5 p$ h/ I9 @& G5 n: f  c
★ 游戏请放在非中文路径★
1 M( E7 B; x+ `WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
0 O+ }: \2 ?  Y  ^8 b8 T( Q) Z; f& b【注意事项】6 J  `) R; W0 `7 O8 b) F% k$ s, w
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!' m3 w2 J! n9 [7 R; ^4 \, t
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!2 i- Z0 e1 e; U+ A$ |$ l
注意: * g, ]: O1 D8 B1 A9 H7 Z
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! & E- x/ n: ?, Q0 V1 t; k9 G7 \$ m- ^
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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